Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Freeze Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Musketeer
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Freeze
Witch P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Freeze
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Dark Prince Freeze Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076