Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Mirror Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mirror Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Dart Goblin Wizard Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Mirror Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Mirror Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Dart Goblin Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076