Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer Princess
Princess
Hog Rider The Log
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer The Log
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard Princess
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076