Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Baby Dragon Balloon Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Zappies Balloon Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Princess
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon Balloon Bowler Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon Balloon Bowler Princess
Poison
Musketeer Zappies Balloon Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Balloon Bowler The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Zappies Baby Dragon Balloon Bowler Princess
Zappies
Hog Rider Baby Dragon Balloon Bowler
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Zappies Balloon Bowler
Balloon
Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon The Log Princess
Bowler
Musketeer Hog Rider Zappies Baby Dragon The Log Princess
The Log
Hog Rider Musketeer Balloon Bowler Princess
Princess
Hog Rider Balloon Bowler The Log

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
The Log Zappies Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Zappies
Musketeer Bowler The Log
Baby Dragon
Musketeer Bowler The Log
Balloon
Bowler
The Log Musketeer Zappies Baby Dragon
The Log
Musketeer Bowler Zappies Baby Dragon Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Zappies Baby Dragon The Log
Musketeer Zappies The Log
Bowler Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Bowler
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Musketeer Zappies Baby Dragon
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
Bowler Musketeer Baby Dragon The Log
Zappies Musketeer Princess
Musketeer Zappies Bowler
Musketeer Zappies Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
Bowler Musketeer Zappies The Log
Bowler Zappies Baby Dragon The Log Princess
Zappies
Zappies Bowler The Log
Musketeer Zappies Bowler
Musketeer Zappies Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log Musketeer Zappies Bowler Princess
Musketeer Zappies
Bowler Musketeer Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Zappies Musketeer Bowler The Log
Bowler Musketeer Zappies The Log
Musketeer Zappies Bowler
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
Musketeer Zappies Bowler
Zappies
Zappies Baby Dragon The Log
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Bowler
Bowler The Log
Bowler Zappies
Musketeer Zappies Baby Dragon Bowler Princess
Zappies Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Musketeer Zappies Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
The Log Baby Dragon Bowler Princess
The Log
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Princess
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler Princess
The Log Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Zappies
Bowler
Musketeer The Log
Zappies Princess
Bowler The Log Princess
Musketeer Zappies Princess
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
The Log Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Musketeer
Musketeer Zappies Baby Dragon Bowler The Log Princess
Musketeer Zappies Princess
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076