Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Balloon Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard
Zap
Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Royal Hogs Graveyard
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Hog Rider Zappies Royal Hogs Graveyard
Arrows
Zappies Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard
Fireball
Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Balloon
Poison
Musketeer Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Musketeer Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Royal Hogs Mirror Balloon Graveyard Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Zappies Mirror Balloon Graveyard Mega Knight
Zappies
Hog Rider Royal Hogs Balloon Graveyard Mega Knight
Royal Hogs
Musketeer Zappies Mega Knight
Mirror
Musketeer Hog Rider Balloon Graveyard
Balloon
Musketeer Hog Rider Zappies Mirror Graveyard Mega Knight
Graveyard
Musketeer Hog Rider Zappies Mirror Balloon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Zappies Royal Hogs Balloon Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Zappies Mirror Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Musketeer Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Musketeer Zappies Mega Knight
Balloon
Graveyard
Mega Knight
Musketeer Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Musketeer Mega Knight
Zappies Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Zappies
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Zappies Musketeer
Mega Knight Musketeer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076