Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Executioner Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Executioner
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Executioner Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Executioner Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Executioner
Lightning
Musketeer Inferno Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Executioner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Musketeer Golden Knight Inferno Tower Executioner Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Musketeer Golden Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Bats Goblin Machine Golden Knight
Executioner
Ram Rider
Bats Musketeer Goblin Machine Golden Knight
Goblin Machine
Rage Ram Rider
Golden Knight
Rage Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Musketeer
Bats Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Bats Musketeer
Rage
Executioner
Ram Rider
Musketeer
Goblin Machine
Golden Knight
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Executioner Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Bats Musketeer Executioner Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bats Musketeer Executioner
Inferno Tower Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Executioner
Bats Musketeer Inferno Tower Ram Rider Executioner
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bats Executioner Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Executioner Bats Ram Rider
Inferno Tower Bats Musketeer Ram Rider
Executioner Bats Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats Musketeer Inferno Tower Executioner
Bats Musketeer Executioner Ram Rider Golden Knight
Executioner Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Bats Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Musketeer Executioner
Bats Musketeer Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Executioner Ram Rider
Executioner Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Executioner Ram Rider Golden Knight
Musketeer Executioner
Inferno Tower Bats Musketeer Executioner Golden Knight
Bats Executioner Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Musketeer Executioner Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Executioner
Executioner Bats Musketeer Ram Rider Goblin Machine
Musketeer Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Bats Musketeer
Musketeer Ram Rider Goblin Machine Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner Golden Knight
Musketeer Executioner
Bats
Musketeer Executioner Goblin Machine
Goblin Machine Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Executioner Goblin Machine
Musketeer Executioner Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer Executioner
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Executioner Ram Rider
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Bats Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076