Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Firecracker Prince The Log
Musketeer
Prince The Log
Inferno Tower
Rage
Prince
Skeleton Army
Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Rage The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer Prince

Synergie w obronie 5 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Musketeer
The Log Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Firecracker
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Prince
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Musketeer Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076