Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Royal Ghost Musketeer Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Prince
Musketeer Witch Miner Royal Ghost
Giant Skeleton
Musketeer Witch Miner
Miner
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Witch Prince Miner

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch
Miner
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Musketeer Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Witch
Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Witch Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Prince Miner Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Miner
Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Miner
Musketeer Prince
Miner Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Prince
Witch Miner
Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer
Witch
Witch
Miner Musketeer Witch Royal Ghost
Musketeer Witch Prince Miner
Miner Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Miner
Prince Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Miner Musketeer Prince
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076