Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Inferno Tower Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Musketeer Wizard Executioner
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard Executioner
Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Musketeer Inferno Tower Wizard Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Dark Prince
Wizard Executioner Dark Prince Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076