Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Flying Machine
Bats Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Musketeer Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Flying Machine
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bats Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Bats Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Bats Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076