Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Balloon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon Night Witch Graveyard
Zap
Balloon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Night Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Balloon Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Balloon Night Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Balloon Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Night Witch Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Graveyard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Graveyard Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Hog Rider Balloon Graveyard
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Graveyard Mega Knight
Balloon
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Graveyard Mega Knight
Night Witch
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Balloon Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer
Hog Rider
Balloon
Night Witch
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Night Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Night Witch
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Night Witch Mega Knight Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Mega Knight Musketeer Night Witch
Goblin Cage Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Night Witch
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076