Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Witch Sparky
Poison
Musketeer Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Sparky
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard Witch Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Witch Musketeer Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Sparky
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky
Musketeer Wizard Prince Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Witch Sparky
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076