Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Mirror Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mirror Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Poison Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Musketeer
Firecracker Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076