Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Rune Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Rage Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rage
Rune Giant
Berserker Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Berserker Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076