Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Freeze
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Freeze
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Freeze
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Freeze Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Freeze
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076