Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Mirror
Musketeer
Battle Ram Mirror Lumberjack
Battle Ram
Goblin Gang Musketeer Mirror Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mirror
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Lumberjack
Rage
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Battle Ram Rage Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Battle Ram Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Musketeer Mirror Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mirror Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Mirror
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rage
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Mirror Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Lumberjack Golden Knight
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076