Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Musketeer Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 4 17

Goblin Gang
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076