Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Zappies Electro Dragon Miner Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Royal Ghost Graveyard
The Log
Musketeer Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Zappies Electro Dragon Miner Royal Ghost Graveyard
Fireball
Musketeer Zappies Electro Dragon
Poison
Musketeer Zappies Electro Dragon Graveyard
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Poison Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Miner Royal Ghost Musketeer Zappies Poison Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Miner Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Musketeer
Electro Dragon Miner Royal Ghost Graveyard
Zappies
Electro Dragon Miner Royal Ghost Graveyard
Poison
Miner Graveyard Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Musketeer Zappies Poison Miner Graveyard
Miner
Poison Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Musketeer Zappies Poison Miner
Graveyard
Poison Musketeer Zappies Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 5

Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer
Royal Delivery Zappies Miner Royal Ghost
Zappies
Musketeer
Poison
Electro Dragon
Royal Delivery
Miner
Musketeer
Royal Ghost
Royal Delivery Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Royal Delivery Zappies Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Zappies Musketeer
Royal Delivery Musketeer Zappies Miner Royal Ghost
Poison Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Royal Delivery Zappies Poison Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Zappies Poison Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Musketeer Zappies Poison Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Poison Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Zappies
Royal Ghost Royal Delivery Musketeer Zappies Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Poison Musketeer Electro Dragon Miner Royal Ghost
Royal Delivery Zappies Musketeer Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies
Royal Delivery Musketeer Zappies
Royal Delivery Poison Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Zappies
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Electro Dragon Zappies Poison
Royal Delivery Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Electro Dragon
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Zappies
Musketeer Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Royal Delivery Musketeer Poison
Poison Royal Delivery Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Poison Musketeer Electro Dragon Miner Royal Ghost
Poison Electro Dragon Miner
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison
Poison Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Miner Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Miner
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Musketeer
Poison Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Zappies Poison
Poison Musketeer Electro Dragon Miner
Zappies Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Zappies Electro Dragon
Poison Musketeer Zappies Electro Dragon
Poison Miner Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Zappies Poison
Musketeer Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Musketeer Miner Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076