Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Elixir Collector Dark Prince Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Clone Night Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Clone Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Clone Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Clone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Clone Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Elixir Collector Clone Night Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Musketeer Elixir Collector Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Rocket
Musketeer Elixir Collector Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Dark Prince Night Witch Goblin Machine Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Musketeer Dark Prince Night Witch Mighty Miner Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince
Musketeer
Dark Prince
Elixir Collector
Clone
Night Witch
Dark Prince
Firecracker Musketeer
Night Witch
Clone
Goblin Machine
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer
Firecracker Dark Prince
Elixir Collector
Clone
Dark Prince
Firecracker Musketeer Night Witch
Night Witch
Firecracker Dark Prince
Goblin Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Firecracker Night Witch
Musketeer
Mighty Miner Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Firecracker Night Witch
Night Witch Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Firecracker Musketeer Night Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Firecracker Musketeer
Dark Prince Musketeer Night Witch
Mighty Miner Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch Mighty Miner
Firecracker Musketeer Dark Prince Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Musketeer Goblin Machine
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Goblin Machine
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Goblin Machine
Firecracker Goblin Machine
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince Goblin Machine
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076