Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Balloon Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Musketeer Elixir Collector Balloon Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Musketeer Elixir Collector Balloon Mother Witch Sparky
Lightning
Musketeer Elixir Collector Balloon Lumberjack Mother Witch Sparky
Rocket
Musketeer Elixir Collector Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Royal Ghost Musketeer Lumberjack Mother Witch Balloon Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Royal Ghost Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Balloon Royal Ghost Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Balloon Royal Ghost Lumberjack Sparky
Balloon
Lumberjack Musketeer Mirror Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Musketeer Mirror Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Musketeer Mirror Royal Ghost Sparky
Mother Witch
Royal Ghost
Sparky
Mirror Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Lumberjack Mirror Royal Ghost
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Lumberjack Sparky
Balloon
Royal Ghost
Musketeer Mother Witch
Lumberjack
Musketeer Mirror Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Lumberjack
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Lumberjack Sparky Musketeer
Lumberjack Sparky Musketeer
Lumberjack Sparky Musketeer
Lumberjack Sparky
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Sparky
Mother Witch Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Sparky Musketeer
Sparky Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Sparky Musketeer Lumberjack
Royal Ghost Musketeer Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Sparky
Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Musketeer Sparky
Lumberjack Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Mother Witch Musketeer
Sparky Musketeer Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Royal Ghost Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost Sparky
Musketeer Royal Ghost
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Mother Witch Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Sparky
Mother Witch
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Mother Witch Sparky
Musketeer Royal Ghost Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Mother Witch Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer
Musketeer
Musketeer Lumberjack Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076