Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Goblin Barrel Dark Prince
Musketeer
Dark Prince The Log Mega Knight
Rage
Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Musketeer Rage Electro Wizard
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bats Musketeer Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076