Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Ice Wizard Musketeer Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
Guards Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Guards Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Ram Rider
Musketeer Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Musketeer Lightning Ice Wizard
Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Ram Rider Ice Wizard
Lightning Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Musketeer Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Guards
Ram Rider Mega Knight
Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Musketeer Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Guards Musketeer Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Guards Musketeer Lightning
Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Guards
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Ice Wizard
Lightning Musketeer Guards
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Lightning Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076