Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Miner Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Miner Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Miner Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Miner
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Firecracker Miner Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Miner
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Miner Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076