Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Zappies
Lightning
Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Zappies Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Musketeer Zappies Tornado
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Elixir Golem Rage Firecracker Musketeer Zappies Tornado Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rage Giant Skeleton
Rage
Elixir Golem Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Rage Tornado

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Musketeer Battle Healer Zappies Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer Firecracker Zappies Tornado Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Firecracker Zappies Tornado Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Musketeer Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Rage
Tornado
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies
Tornado Musketeer Zappies Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer Tornado Firecracker Zappies
Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Zappies Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Zappies Tornado Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Zappies Tornado
Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies Tornado
Zappies
Tornado Zappies
Firecracker Musketeer Zappies Tornado
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Musketeer Zappies Tornado
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Battle Healer
Zappies Giant Skeleton Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Zappies Tornado
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies Tornado
Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Firecracker Zappies Tornado
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Zappies Firecracker Musketeer Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Tornado
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Zappies
Musketeer
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies Tornado Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Zappies Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076