Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Zap
Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Princess
The Log
Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Battle Ram
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess
Flying Machine
Battle Ram Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace
Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Ram Rider
Witch
Battle Ram Ram Rider
Princess
Battle Ram Furnace
Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Flying Machine Furnace Goblin Hut Ram Rider
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer Furnace Goblin Hut
Furnace
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Furnace
Witch
Princess
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider Musketeer
Goblin Hut Witch Musketeer Furnace Ram Rider
Princess
Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Ram Rider Flying Machine Goblin Hut Witch Princess
Musketeer Flying Machine Ram Rider
Witch Musketeer Furnace Goblin Hut Princess
Musketeer
Witch Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Furnace Goblin Hut Musketeer Flying Machine Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Furnace Goblin Hut Witch
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Witch Musketeer Flying Machine Goblin Hut Princess Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Witch
Musketeer Flying Machine
Musketeer Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Furnace Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Princess
Goblin Hut Witch Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Princess
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Flying Machine
Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Princess
Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Musketeer
Musketeer Flying Machine Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Princess
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Witch Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Furnace Witch Princess
Witch
Musketeer Flying Machine Witch Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Witch Princess Ram Rider
Musketeer
Musketeer Flying Machine Furnace Witch Princess
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess Ram Rider
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076