Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Prince Archer Queen Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Giant Skeleton
Rocket
Electro Giant
Prince
Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Electro Giant
Rocket Prince Inferno Dragon Archer Queen
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Electro Giant
Archer Queen
Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Prince
Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard
Musketeer Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket Prince Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Prince Archer Queen
Musketeer Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Giant Skeleton Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Musketeer Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Rocket Prince Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Rocket Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Musketeer Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket Electro Giant Musketeer Electro Wizard
Rocket Prince Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Rocket Prince Giant Skeleton
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen
Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Electro Giant Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Rocket Archer Queen
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket Electro Giant
Rocket Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Electro Giant
Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer Electro Giant
Musketeer Rocket
Rocket Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Electro Wizard Archer Queen
Musketeer Rocket Prince Electro Wizard
Musketeer
Rocket Giant Skeleton Electro Giant Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen
Electro Giant Musketeer Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Musketeer Rocket Electro Wizard Archer Queen
Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Prince Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076