Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Inferno Dragon Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Princess
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Princess
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076