Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer
Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076