Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Graveyard
Zap
Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Magic Archer Graveyard
The Log
Musketeer Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Graveyard
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Graveyard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Musketeer Freeze Magic Archer Electro Dragon Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Musketeer Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Electro Dragon Bandit Graveyard
Tornado
Magic Archer Freeze Electro Dragon Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Electro Dragon
Musketeer Tornado Magic Archer Graveyard
Bandit
Musketeer Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bandit
Graveyard
Freeze Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
Tornado Bandit
Tornado
Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Tornado
Bandit
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Bandit
Tornado Musketeer Freeze Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Tornado
Tornado Freeze Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Freeze Electro Dragon Bandit
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Bandit
Tornado Freeze Bandit
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Freeze Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Bandit Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Bandit
Freeze Electro Dragon Tornado Bandit Magic Archer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Bandit
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Magic Archer
Musketeer Freeze Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Freeze Electro Dragon Bandit
Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Freeze
Magic Archer
Musketeer Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bandit
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Freeze Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Electro Dragon Bandit
Tornado Freeze
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Freeze Electro Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Magic Archer
Musketeer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Tornado Freeze Bandit Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076