Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Musketeer Witch Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076