Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Fisherman Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fisherman Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess Fisherman
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fisherman
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Fisherman
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Fisherman
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Fisherman
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Princess Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Valkyrie Princess Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Princess Musketeer Baby Dragon Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer Fisherman
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Fisherman Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess Fisherman
Musketeer Baby Dragon Fisherman
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076