Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Bowler Royal Ghost
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Bowler
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Musketeer Valkyrie Witch Royal Ghost
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Bowler
Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 1 14

Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Witch Prince Bowler
Goblin Barrel
Dark Prince
Musketeer Witch Prince Bowler Royal Ghost
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Bowler
Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Bowler Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Bowler Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Witch
Bowler Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Royal Ghost
Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Musketeer Witch
Prince Bowler Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bowler Dark Prince Witch Prince Royal Ghost
Prince
Prince Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler Royal Ghost
Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Musketeer Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler Royal Ghost Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Prince Bowler Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler
Musketeer Witch
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Bowler Musketeer Dark Prince Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler
Bowler
Musketeer Prince Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Musketeer Prince Bowler
Musketeer Prince Bowler
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Witch Bowler
Witch
Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Musketeer Witch Prince Bowler
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bowler
Musketeer
Prince
Bowler
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Witch Bowler
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince Bowler Royal Ghost
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076