Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Musketeer Miner
Miner
Musketeer Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Musketeer Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 8

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Miner
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Valkyrie Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Musketeer Valkyrie Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Miner
Musketeer Prince
Miner Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Valkyrie Miner Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Musketeer
Musketeer Prince Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076