Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076