Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage The Log Witch Princess
Rage
Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer Princess
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Witch The Log Princess
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Musketeer The Log Princess
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Witch Princess
Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076