Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Mirror Baby Dragon Balloon The Log
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
The Log Musketeer Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Mirror Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Musketeer Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
Valkyrie The Log Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Mirror Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mirror
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Musketeer Valkyrie Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076