Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Guards Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Bandit

Synergie w obronie 2 10

Musketeer
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Musketeer Bandit
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Musketeer Guards Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Guards Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Guards Bandit Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Witch Bandit
Musketeer Witch Electro Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bandit
Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Witch
Musketeer Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Witch Bandit
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076