Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mighty Miner Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Magic Archer
Rage
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Electro Giant Magic Archer
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 3

Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rage
Lightning
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Lightning
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Mighty Miner Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Musketeer Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Lumberjack Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Giant Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Musketeer Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Musketeer Electro Giant Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Giant
Musketeer Valkyrie Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Electro Giant Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie Lightning Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Lightning Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lightning Valkyrie Electro Giant
Lightning Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Musketeer Valkyrie Lightning Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Valkyrie Musketeer Electro Giant Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Musketeer Lumberjack
Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Electro Giant Magic Archer
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Mighty Miner
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Lightning Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Electro Giant Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076