Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Void Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Princess
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Princess
Void
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Void
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void Witch
Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Void Witch
Valkyrie Skeleton Army
Void Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Void
Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Princess
Void Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Void Baby Dragon Princess
Musketeer Void Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Void Musketeer Baby Dragon Princess
Valkyrie Void Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Void Baby Dragon
Void Princess
Void Musketeer
Musketeer Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Void Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Void Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer
Void Princess
Princess
Musketeer Skeleton Army Void Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Void
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Void Witch Princess
Void Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076