Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
The Log
Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army
Musketeer The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Musketeer Night Witch
Miner Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Night Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer The Log Miner Night Witch Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Musketeer Baby Dragon
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076