Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Bandit
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Bandit
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 18

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Bandit
Skeleton Army
Musketeer Prince Bandit
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076