Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Clone Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer The Log Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army The Log
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076