Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Void Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Void Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard
Void
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Void Witch
Musketeer Valkyrie Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer The Log Electro Wizard
Void The Log
Musketeer Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
Void The Log
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Void Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Void Witch The Log Mega Knight
Musketeer Void The Log Mega Knight
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Void The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Void Musketeer Witch The Log Mega Knight
Void Musketeer The Log
Musketeer Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Void Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Void Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Void Witch Electro Wizard
Void Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076