Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Musketeer Valkyrie Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch The Log Night Witch
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Night Witch
P.E.K.K.A
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 11

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch Little Prince
Skeleton Army
Musketeer The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch Little Prince
Night Witch
Valkyrie The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Witch Night Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Night Witch Little Prince
Valkyrie Witch The Log Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Night Witch Little Prince
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log Little Prince
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Little Prince
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Night Witch Little Prince
Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Night Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076