Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Witch Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Musketeer Witch Bandit Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Musketeer Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Bandit Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch Mother Witch
Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Skeleton King
Musketeer Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Mother Witch Musketeer Bandit Night Witch Skeleton King
Musketeer Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Musketeer Witch Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Musketeer Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Mother Witch Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Night Witch Skeleton King
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bandit
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Night Witch
Musketeer Bandit
Valkyrie Witch Mother Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch Night Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton King
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076