Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076