Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Guards Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Musketeer Wizard Guards Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Guards
Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Musketeer
Valkyrie Guards Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Musketeer Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Guards
Musketeer Wizard Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Guards Lumberjack
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
Sparky
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie Bandit
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Musketeer Valkyrie Guards Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Valkyrie Guards Musketeer Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Sparky Guards Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Giant Skeleton Bandit Lumberjack Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Bandit Sparky
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Guards Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Musketeer
Guards Sparky Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Bandit Sparky
Musketeer Guards Sparky
Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Sparky
Guards Sparky Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton Bandit Sparky
Musketeer Bandit
Giant Skeleton Bandit Sparky
Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Musketeer Guards Lumberjack Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Valkyrie Wizard Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Guards
Sparky
Musketeer Wizard Bandit Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Musketeer Guards Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Musketeer Wizard
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076