Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Poison Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Rage Prince Lumberjack
Rage
Witch Wizard Prince
Poison
Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Rage Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Rage
Poison
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Wizard Poison Witch
Musketeer Valkyrie Poison
Witch Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard Poison Witch
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Poison Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer Poison Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Prince
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Wizard Poison Musketeer Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Musketeer Witch
Musketeer Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison Prince Lumberjack
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison Prince
Musketeer Wizard Poison Witch
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Wizard Poison Prince
Valkyrie Wizard Poison Witch
Musketeer Poison Prince
Wizard Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Poison Witch Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Poison Witch
Poison Musketeer Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Musketeer Witch Prince
Poison Musketeer Wizard Witch
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076