Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Musketeer Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Wizard Witch Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Musketeer Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Witch Prince Mega Knight
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Wizard Witch
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Prince
Wizard Witch Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Prince
Wizard Mega Knight Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Witch Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Three Musketeers Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Musketeer Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Musketeer Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer Three Musketeers Prince
Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Musketeer Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Musketeer Wizard Three Musketeers Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076