Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Princess
The Log
Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Battle Healer Wizard Witch Princess
Lightning
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Musketeer Witch Princess
Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Witch Inferno Dragon
Witch
Battle Healer Baby Dragon
Princess
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Musketeer
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Witch Princess
Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Witch Inferno Dragon
Witch
Battle Healer Baby Dragon
Princess
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Battle Healer Witch
Witch Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer
Battle Healer Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Battle Healer
Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Battle Healer Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Musketeer Battle Healer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Musketeer Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Battle Healer Witch
Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Battle Healer Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Witch
Wizard Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Witch Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076